
作者:Ayu不要吃鱼皮:“我的记忆中的可爱”史诗般的商店介绍了深海覆盖的深海介绍,无数的灵魂被埋葬在海浪中。当他恢复意识时,玩家的观点被冻结在一条小钟船上,飞入海中,在他面前是一个黄色的气球。他告诉玩家,您是被挽救的灵魂的智慧,将在看门人的远处被带到人类塔。作为一名渡轮,他将以叙述者的身份从头到尾讲述这一灵魂生活的故事。如果他感到满意,球员将能够适应他惊人的城市,而渡轮将得到相应的奖励。如果他不满意,那么未完成的话就会表现出糟糕的结局。渡轮人透过字典看了tam the词,但自称是整个海洋的最佳叙述者。当他这么说时,降落在弓上的海鸥发出了吵闹的鸣叫(the乱的the乱了)。 “在专业人士中Totype参考,我知道如何做一个好故事。” Ferryman说,“这需要您的合作。我必须向我展示您的一生。”这是全部的开始,整个游戏过程中的两个问题都被提出,并且还表达了游戏的目标。这个灵魂使Ferryman感到不寻常的人对他来说是什么样的生活?他会被这样的生活所认识吗?第二或五年。” Labawain全文
这两个词都出现在游戏开始时的叙事指南中,并被Ferryman的嘴所困扰。再加上警告“无论您怀旧多长时间,您都无法留下”,这似乎表明,由于无法控制的闪光生理学而继续消失的框架是游戏体验的精心设计的一部分,CO在生活中充满了遗憾,错过和遗憾的生活。在各种“眼前”测试中,这也是观点的最具代表性[1]:
“尽管我们想留在当下,但我们不能留在现在,我们必须追求未来。像本尼一样,我们不能沉迷于过去的伟大而可怕的部分,但应该前进。”
“尽管我们想留在当下,但我们不能留在当下,应该保留的未来。就像本尼一样,我们不能沉迷于过去的伟大而可怕的部分,但必须前进。”
渡轮人警告说,他不能保持怀旧状态,就好像他是对不受控制的眉毛机制机制的回应一样。
通过闪烁来跳过轮廓机制的观点的代表:无法控制的眨眼 - Anxy在生理上带来情感,并后悔时间/图片:Douban
但是遵循主人公本杰明的看法,跳出的机制一眼一只眼睛的线似乎具有更深的隐喻。
只是眨眼 - 跳过完整的内存的成本非常低,甚至比传统的Galgame“ drop -down菜单,查找并单击表示跳过大纲的图标”中的经典跳过过程要小。
因为如果不支付运营成本,几乎不可能全面跳过操作。然后,要直接跳过一些带来不太愉快的体验和不愿意品尝的记忆,这似乎自然而然地自然。
这不可避免地导致了一个有趣的故事“世界上奇妙的故事”,这与这种逻辑相似,可以被称为思想实验。
在向心理学家寻求帮助时,医生给了深层的主角富首位Kobayashi一种新的“ Erim”药物,该药物处于临床试验阶段,可能会缓解他目前的疾病。服用药物24小时后,只需获取一台平板电脑即可消除记忆。也就是说,只要服用下一颗药,完全消除了R下个季节将经历的疾病的高度记忆,并且没有痛苦无法达到内存水平的问题的未来。
心理学家服用药物后引入了以前客户的反馈
“只要得到一药”和“眨眼”是相似的,几乎没有运营成本,相似之处是信心和脱颖而出的权利。
在得到下一份药丸并成功地“准时旅行”解决了问题后,Kobayashi Fengxiong品尝了甜味。在没有运营成本的“时间旅行”中,他使用药丸继续逃脱了痛苦的记忆,并逐渐忘记了医生的建议“请确保适度服用药物” - 服用药物的许多因素,而跳过的时间越来越长。最后,在失去电影节以赢得胜利的期望之后,不要克服找到工作,而离开他的女友Yuki Notcope,看到他的逃脱,KobayashiMatsuo从医生的抽屉里偷走了大量的药丸,后者希望在所有问题消失后迅速前进到一个额外的未来。
他“准时旅行”,因为他想在十五年后想要。 Yuki的冲突消失了。在这种记忆中,两个人结合在一起,结婚并生了一个孩子。目前,Yuki死于疾病;他的职业不再成功。他是一位自由作家,没有赚很多钱,但足以养活他的家人。在跳过记忆中,他获得了令人垂涎的电影节奖,但奖杯刚刚放置在Dusty Glove Box中。
以低运营成本逃脱不会带来对手希望的幸福和幸福。取而代之的是,它释放了布希斯缺乏经验的诅咒以及无法在生活中建立叙事的诅咒。
同样,在“可爱的奥秘”中,闪闪发光的频率将大大减少游戏体验的实际过程,使本杰明的生活变得困难 - 整个过程的长度不同的玩家在70分钟到120分钟之间的变化足以描述游戏过程中发光频率的特定效果。在一定程度上,这也是大多数评论将“时间苍蝇”用作主要观点的重要原因。
实际上,无论年龄,至少年龄,我们总是选择在面对“世界美妙故事”中的Kobayashi等问题时逃脱。我们避免出现问题,从而防止面临问题时可能伴有的疾病。
只需吞下药丸,您就不必在友好的法官判决疾病的婚礼上带淋浴的人;只要您不去医院,就不必处理体内可能的疾病。不清楚何时触摸痛苦。毕竟,没有人能醒来一个选择假装睡觉的人,他不想睁开眼睛看真相。当您遇到问题时,不要只是考虑它们。毕竟,只有将它们划在您的脑后,您可以欺骗自己,没有问题,也无需处理任何疾病。
摄入药丸的简单作用对应于逃脱的低选择选择;由Kobayashi Matsuki代表的客户沉迷于“轻松吞咽,您可以逃脱这种疾病”是表现出称为Na Erim's的药物的心理机制,“当人们面对疼痛时,他们无意选择逃避较低的选择在交易和逃脱之间选择较低的成本。”
在此基础上进一步开发了“ Xiang jing”中“眨眼”的机制。它不仅通过眨眼手术的简单性来模仿选择逃脱的心理一致性的低成本,而且可以揭示潜意识的痛苦和创伤性事件的痛苦和创伤性事件,这使玩家在逻辑上充分和满足的玩家做好了一个非常合理的理由。”t避免并选择“积极选择跳过”
“由于闪烁在生理上是无法控制的,所以我跳过了这个记忆。这不是我的原始愿望,但我只需要这样做。”
因此,“心灵中的阿拉伊”在选择逃脱后,正在进一步模仿和解释随后的心理机制。
除了通过无法控制的生理学的呼吸之外,这两个是“眼睛的眨眼并跳过记忆”所表明的更深的心理隐喻。
这个寓言的最具代表性的展示在于许多设计细节埋在本杰明对他一生中两次创伤事件的记忆中(他的祖父和小猫被土狼吃了)。
在两个记忆中,由深色控制的冷色调突然取代了周围周围的温暖的图片视觉的LD和热的音调突然变成了低调背景声音的独特风格,并伴随着快速的呼叫铃声和与该事件相对应的爬行声音。图片样式和音乐音效的变化暗示并反映了这种记忆的创伤性。
比较温暖的记忆与创伤记忆之间的照片音调
In the first memory of a traumatic event, whether the player only glanced at this memory due to a physiological blink, quickly skipped it, or realized the unusualness of this memory and tried to open his eyes to collect information, the intentionally delayed slow motion, the rapid appearance of the metronome and the blurring of the key point of the event in the game design all restricted the player from a more fundamental mechanism level to complete the collection of information relatEd to the traumatic event in the first 记忆。
这种“机械谋杀案”不仅使玩家的生理学厌恶地跳过主框架,但这也反映了对本杰明(Benjamin)心理创伤事件的心理预防,作为关键观点。
这种预防并不能阻止本杰明自己的敌人。 Larosa的细节是在部分局部的指南下,其中的玩家也出现了同样的预防。
“一件应该无意间被顽皮鸡蛋摧毁的大事”可能是引起血压的最经典情况之一。母亲埃拉(Ella)将她的重要文件放在桌子上。她认为这只是一个夜晚,没问题,但是本杰明(Benjamin)在诱惑小猫的厄尼(Ernie)时将她带到桌子上,厄尼(Ernie)窥视了迪克拉(Docuella)的门托(Mento)。
在血压增长的那一刻,节拍器将出现在屏幕底部。
因此,几乎在流动中,玩家眨了眨眼,跳过了较不愉快的阶段,而将注意力集中在第一个记忆过程中播放的大量图片和明亮的歌曲上。
BLOOD压力下降,右节拍器
游戏中的许多设计细节指导玩家的注意力似乎使人们含糊地闻到了叙事的呼吸技巧。
通过游戏提出的两个问题,玩家试图以主角本杰明的主观观点来探索他一生的经历的目标,并对他所看到的事件进行了简要的叙述。这个过程本身模仿了“人们的怜悯和编织自己的个人经历”的重要心理过程,还允许玩家试图总结玩耍时可见和听到的内容。因此,在第一个纪念活动结束时,费里曼关于本杰明生活叙事的问题已成为一个预期的过程。
目前,当玩家面临四个关于本杰明(Benjamin)的夏季问题时,弗里曼(Ferryman)育片的生活时,对面和各种目的地的叙事选择就出现在他眼前,使叙事技巧的环境变得更大:
fi叙事的第一个选择:本杰明是快乐的童年还是悲伤的童年?
第二种叙述选择:埃拉母亲的职业是作曲家还是会计师?
第三个叙述选择:埃拉是残酷的母亲还是启发性母亲?
第四个故事选择:克洛伊在本杰明心中的地位旁边的女孩是他最好的朋友还是她的初恋?
试图通过问题探索本杰明一生的客观现实的玩家开始产生一种矛盾的困惑:这两个选择在这个词的意义上显然是不同的,但是无论他们如何选择,他们似乎都是合理的,他们会找到一个在我之前见过的记忆屏幕上确认自己的机构的基础。
本杰明的童年时代快乐还是团结?
是的,他的童年是一个人。从邻居克洛伊(Chloe)的嘴里,本杰明(Benjamin)是学校中最不受欢迎的男孩。他不是敌人的混合,使同龄人眼花azz乱。这也证实了他父亲的关注关于本杰明的友谊和本杰明的记忆 - 除了克洛伊,没有其他朋友出现在他的记忆中。
当母亲埃拉(Ella)建议本杰明(Benjamin)移动时,帕德里·理查德(Padre Richard
她的童年很有趣,是的。在他自己的世界中,本杰明充实和幸福。他似乎总是一个可以在孤独中找到很多快乐的人。他与克洛伊(Chloe)的友谊是如此深刻,真诚,感动了,以至于彼此之间,彼此康复,共同康复。
母亲埃拉(Ella)希望,当本杰明(Benjamin)上学时,两个孩子沉没到海滩,本杰明(Benjamin
在第三个关于母亲埃拉(Ella)的问题中,具有讽刺意味,混乱和混乱达到了顶峰。
埃拉是什么样的母亲?他欣赏本杰明与他人不同的独特态度,并指导本杰明发现自己的利益和才华并刺激他的潜力。还是他向本杰明(Benjamin)和Ked他实现了自己的梦想?
埃拉实际上是一个残酷的母亲。他要求本杰明继续练习钢琴弹奏,并找出艰难的音乐成绩,并对本杰明说:“如果您能做些事情,那就很好,生活将为您带来罕见的场景。”她希望本杰明能搬到一所名为“磁铁学校”的音乐学校,然后叹了口气,“我在您这个时代可以去这样的学校多大。”
埃拉实际上是启发式母亲。面对本杰明的照片不同于普通的“蓝天和绿草”,他微笑着说:“我喜欢他的阵阵人”,而不是坚强,试图教本杰明明天应该是蓝色的,而不是红色,而草只能是绿色而不是蓝色。
母亲埃拉(Ella)的严格而鼓舞人心的本性
每个问题下的两个选项似乎完全不同,但实际上它们是有道理的。他们可以找到内存屏幕支持,并且可以用于玩家在此基础上连接(连接)和(思考)以编织合理的“故事”或“叙述”,我们建立和逻辑。当玩家稍微从本杰明的替代身份撤退并意识到这一点时,很难不问“说“真相”是一个目标事实 - 而且仍然是,通过解释和处理,“仍然是这样的“目标”事实“另一个叙述”?
实际上,随着游戏的持续,曼拉可以看出,在第二个记忆的结尾,第一个记忆实际上是一个真实的“叙事”,这是本杰明的嘴所讲的“故事”。
从这个角度来看,本杰明一生的“真理的目的”似乎不存在。内存实际上不是客观事件的记录,而是理解录音机并处理内容后的产品。这使得游戏提出的第一个问题似乎很难回答:本杰明有什么样的生活?
自游戏开始以来,玩家提出了这个问题,试图找到一个称为“目的真相”的答案,但是在记忆的愿望中,他们发现它不存在。眼下我们认为,这个问题可能就像是与第二个问题的联系:“这样的生活将被认可给他?”,而不是指出了一个固定的“目标现实”,并带有固定的答案,而是带领玩家的思想“如何编织对生活的理解和叙述”。
意识到这一点,一开始就提出的两个问题不再分裂,而是指出一个共同的问题:我们在生活中应该提出的问题应该定义为有意义的生活?
问答,三个叙述的三个答案
在游戏中,玩家跟随主角本杰明的眼睛,记得并记住他的生活三遍,以回答这个问题。
第一个叙述:一切顺利,成功和成名?
在第一个叙述中,本杰明是一位著名的世界画家,占游戏流量的60%。他举行了许多艺术展览,上面有绘画在大型栏杆上。这位导师称赞他是一个年轻的主,当她的母亲埃拉(Ella)时也称呼他本杰明(Benjamin)生病了,她吹嘘自己正在找到自己的才华。
艺术教授称赞本杰明(Benjamin)是本杰明(Benjamin
他对创造的痴迷使本杰明错过了与母亲的最后一面。他的去世深深地击中了他,倾斜了很长时间。但是这种疾病将他的作品提升到了一个新的水平。最后,他用绘画使母亲再次在公众眼中创作的歌曲,意识到他的两个祖父都想做但从未意识到的梦想:创作一代人通过的作品。在记忆的尽头,他和克洛伊(Chloe)参加了他的艺术展览。其他聚会笑着开玩笑。本杰明小于一千美元时,素描是由本杰明绘制的。
母亲提到了她父亲对历史杰作的愿景,以及对展览画的最终描述以及克洛伊的团聚。
TH的惊人故事E世界著名的画家始于本杰明(Benjamin)在年轻时发现他被遗忘的绘画才华的发现。
渡轮人的测试故事始于本杰明的童年,然后介绍了本杰明和克洛伊的母亲的相关剪辑。当本杰明(Benjamin)发现他被遗忘的绘画才华,然后进入一所领先的艺术学校,并从一位著名的艺术教授那里获得了青睐时,海鸥的海鸥却开始吹口哨和零星的chirpiof。随着叙述的出现,海鸥的尖叫声逐渐变得鲜明而嘈杂,直到渡轮无法继续并与海鸥交谈。
费里曼(Ferryman)对本杰明(Benjamin)一生的第一个叙述打断了海鸥的吵闹
塔下方的门慢慢打开,正式叙述的时刻正在接近。与海鸥交谈的渡轮改变了他的表情 - “海鸥”不是普通的海鸥,但谎言的鸟成为了守门人的灵魂,他对看门人撒谎,一个ND能够通过谎言可见。比赛开始时第一次撒谎。当渡轮人声称自己是整个海洋中最好的叙述者时,他撒谎了。当Ferryman将Benjamin成功的Wavyy描述为画家时,这是第二次发生的事情,表明作为世界上众所周知的画家的生活并不是现实。
渡轮人证实了本杰明的谎言嘴里的不可靠的叙述
通过谎言,游戏清楚地揭示了本杰明(Benjamin)观点的第一人称观点的缺点。
除了谎言之外,这与使用跌倒的感觉是一种与梦的一种形式的形式相媲美的“开始”的明确表达,实际上,在初始记忆的过程中,还有许多不可靠的叙事线索,从而区分了真理与幻想之间的边界。这些线索的主要符号是,事物是发条玩具boat在早期的回忆中运行。
本杰明(Benjamin)躺在床上生病,他是发条玩具船,陪同他在盒子里长大,上面标有“放弃” - 桌面和纸板箱被真相缺少。在黑暗的视野中,只有这条小船在黑暗中漫游。当她的视力再次发光时,本杰明具有无与伦比的绘画才能,从那以后,一路唱歌,在艺术道路上移动更多。
发条船在黑暗中的运动是现实与幻想之间的分裂
当我年轻的时候,每次发条玩具船开始移动时,现实世界都会慢慢褪色到本杰明的眼睛,并开放了令人惊叹又有趣的幻想世界。与两者相比,早在开始时,“现实与小说之间的差异是发条玩具船的运动”。
年轻的本杰明(Benjamin)认为,有一个乌拉普(Ulap)看起来像是一条船上的船,可以跟随他的视线并在空中旅行。此外,本杰明(Benjamin)想到自己的童年时代和他实际的绘画水平之间的鲜明对比,使本杰明(Benjamin)迅速提高了他一生中的绘画技巧,也表明“画家的生活存在于幻想中,而不是现实。”
本杰明的绘画思想,实际上是在他的童年时代绘画的
画家一生的开始,本杰明绘画的快速发展
玩具钟船上的这些线索是主要符号以玩家结束的,即“本杰明是一个成功的人,符合主要成功的含义”,然后发现第一个叙述在live的谎言中不现实。尽管出乎意料,但它也觉得这是合理的,并且有痕迹值得关注。
第二个叙述:确定普通和普通的叙述,并欢迎自我吗?
随着谎言的chi吟而引起的混乱,玩家和渡轮进入了本杰明的Seco他的生活记忆和叙事。在第一记忆中被该机制杀死的两个创伤事件看到了完整的情况:
当埃拉(Ella)建立家庭环境以接受父亲的访问时,《黑暗之夜》(Dark Night)的电话给埃拉(Ella)父亲去世带来了坏消息。目前,埃拉(Ella)和她的父亲十年来没有见面。小猫厄尼(Ernie)生下了一只小猫后的深夜,爬行的声音从门外的院子里发出,从土狼咬一口,杀死了小猫。
本杰明在两个创伤事件中记得真相钨
从那时起,表达了引起轻柔的疑问但跳过注意力的第一个纪念活动的细节。本杰明经常鼓励他探索对童年感兴趣的艾拉。父亲过去后,他开始变得异常,并痴迷于正在练习钢琴的本杰明的残酷行为。这种变化源于遗憾的是,埃拉本人从来没有机会见到H是父亲的期望。生病后,本杰明晚上独自去了海滩,因为他听到父母在谈论他的长床和沉重的负担,并发现他的父母缺乏希望他的病情不会改善的希望。
目前,与第一次纪念生病时期不同的是,记忆继续向后移动,本珍详细介绍了床期间的经历。
在我的第一个记忆中,我母亲提到的埃拉(Ella)与打字机一起写东西的“更具创造力”。经过一些想法,本杰明(Benjamin)在埃拉(Ella)的建议下开始写一个名为“本杰明·布莱恩(Benjamin Brian)的真棒生活”的故事,这是关于她今天的生活,以及她康复后想要和做的人。
这个故事叫做“本杰明·布莱恩的真棒生活”,是本杰明在他一生中的第一个叙述中提到的一切。
这是“爱 - 爱”技巧的象征。第一个记忆和叙述是事实,但事实是nOT告诉。不完整的叙事误导了玩家并欺骗了渡轮人,允许玩家和渡轮人,在那之后,“本杰明是一个发誓的人,符合第一个叙事的主要成功意义”。通过在第二个记忆中添加许多细节,玩家可以重复重复的叙述并揭示本杰明现实生活中的完整图片。
随着病情的逐渐恶化,本杰明的疾病会增加一天至一天。她讨厌明显绑架生活的无能为力,她对她带给父母带来的沉重的经济负担感到难过,并无法满足母亲埃拉的期望。她给打字机写了自己的自爱话,一旦她的父亲理查德(Richard)比以往任何时候都很坚固,坐在本杰明(Benjamin)旁边,并告诉本杰明(Benjamin),他四岁时,他就为O othat的Ras带来了光线,并希望向Ella和Richard带来光明。
所以本杰明坐在钢琴旁边医疗瓶,再一次,就像他四岁那年一样,他正在慢慢演奏由母亲埃拉(Ella)组成的旋律。这样的旋律对这个贫穷的家庭充满希望。
当本杰明面对自己一生的现实不好或不吸引人时 - 认真生病,垂死的过早和卧床不起的现实,并写出他对美好生活的期望,这种勇气意味着球员和叹息,他们不禁感到尊重:也许“有勇气面对普通的生活也会使灵魂发光。
随着记忆的死亡,从长期的同理心声音中,玩家和本杰明慢慢地传到了最终的叙述,并接受了终点。
第三个叙述:您的存在本身是最大的含义
最后一扇门打开了,在被龙舌兰酒覆盖的灵魂之海中,看门人变成了一只猫,以守门人的形式出现。带给看门人的灵魂是不同的,看门人的外观也不同。 gBenjamin Saw的Atekeeper的形象就像猫Ernie蹲在窗台上。
“他准备听到你的故事。”
图片在视图的右侧打开,看门人的身影对应于坐在窗户旁边的小猫。在景色的左侧,坐在床旁的母亲埃拉(Ella)告诉本杰明(Benjamin),她真的不喜欢这位著名的画家,她感到惊讶,并取得了本杰明(Benjamin)故事的成功,并为本杰明(Benjamin)读书,同样的标题是“本杰明·bu”(Benjamin Bu)。
“本杰明·布莱恩的美好生活”
本杰明·布莱恩(Benjamin Brian)出生于一个普通家庭
父母双方都是普通人,住在一个小海滩小镇
他的母亲是作曲家
或者,至少他梦想成为作曲家
因此,当他自己的梦想不实现时
她开始和她一起走自己的梦想
但是最终,当他十一岁的时候
她生病了,被迫全年留在家
那年,他开始记住他不能长寿
“这本杰明·布莱恩的美好生活”
本杰明·布莱恩(Benjamin Brian)出生于一个普通家庭
父母双方都是普通人,住在一个小海滩小镇
他的母亲是作曲家
或者,至少他梦想成为作曲家
因此,当他自己的梦想不实现时
她开始和她一起走自己的梦想
但是最终,当他十一岁的时候
她生病了,被迫全年留在家
那年,他开始记住他不能长寿
所以他做了一个故事
一个关于自己想要的故事,一个令人惊叹的生活
但是他只是忘记了
她过着惊人的生活
他是如何创造一个新家庭的
带来光明,喜悦和希望
他是怎么遇到一个女孩,她的邻居
当他在这个世界上团结一致时,他是与他和平和平的人
即使他生病了,他仍然给父母希望
他如何意识到自己的真实自我
他们几乎被遗忘的自我
因此,当他知道自己要去哪里时,他很镇定
因为他度过了美好的生活,所以实现生活
她已经拥有所需的所有品质
她就是这样
所以他做了一个故事
一个关于自己想要的故事,一个令人惊叹的生活
但是他只是忘记了
她过着惊人的生活
他是如何创造一个新家庭的
带来光明,喜悦和希望
他是怎么遇到一个女孩,她的邻居
当他在这个世界上团结一致时,他是与他和平和平的人
即使他生病了,他仍然给父母希望
他如何意识到自己的真实自我
他们几乎被遗忘的自我
因此,当他知道自己要去哪里时,他很镇定
因为他过着惊人的生活,生活的实现
她已经拥有所需的所有品质
她就是这样
图片分为两个部分,使本杰明的记忆变成了克里夫(Klife),以下 - 弗里曼(Ferryman)关于本杰明(Benjamin)人生故事的故事始于上一个,并变成了这段时间的这种结合并相互关联。
在故事中,Ella的声音与Ferryman的声音一致E,Erni的身影俯瞰着看门人的身影。这种交织和重叠在场景和叙述中提供了虔诚和灵性。
这个最后的叙述既是埃拉关于本杰明的故事,又是费里的《看门人》的故事。它涵盖并超越了父母的关系,Ella也超过了本杰明的身份,超越了她和本杰明所在的世界。超越大小的“可爱的奥秘”使屏幕前的玩家一个温暖的拥抱。
通过这三个叙述,游戏情节没有通过步骤打开和加深。通过Wayrepeat的重复问题,逐渐改变了“生命的价值和意义”的基本判断,指导参与者从更重要的角度考虑与价值,意义,生命和死亡有关的重要措施。玩家在比赛中的心理旅程与使叙述者Ferryman进行的变化相匹配。这种变化也反映在渡轮对本杰明的态度中。
在贝旅途中的杜松子酒,当渡轮从灵魂之海中夺走本杰明的灵魂时,他仍然不知道自己是什么样的生活,他对本杰明的态度是明确而常规的。他说,整个海洋中最好的叙述者,并没有主动提及关于谎言的真相。
在第一个叙述之后,Ferryman N相信Benjamin是一个成功的人。他很兴奋和礼貌,勤奋地说,他知道这样一个大个子来了,他必须彻底服从它。
当谎言的鸟得知本杰明的第一个故事不是全部事实时,渡轮很生气,被指控本杰明是一个完整的骗子和肮脏的灵魂。但是,由于两人已经被绑在船上,所以渡轮做不到,所以他要求本杰明再次记住它,并强调他这时会听真相。
在第二次纪念活动中,Ferryman和Benjamin更加仔细地回顾了本杰明的生活经验。本杰明面对心理创伤,面对自己的生活而没有成功和名望,但实际上由于疾病而过早死亡。在这段时间里,他表现出了史无前例的勇气和沉默,渡轮也尊重他,他对本杰明的名字改成了本尼·克洛斯(Benny Close)。
费里曼对本杰明的态度正在改变
在第二次记忆之后,渡轮人手工拿走了词典,并告诉本杰明,他一直怀疑自己不是一个好叙述者。在过去,他认为没有足够华丽的言论,他就无法讲一个好故事,而看门人也不会得到认可。但是现在,放弃盲目遵守审判的基本标准并重返更重要的观点,他认为华丽的言论和好故事并不像他想象的那么重要。
后来,渡轮将词典扔到他的手里,他经常读并用来找到单词。
渡轮曼的坦率和遗弃华丽的言论和大叙事Atives
Mferryman在此过程中的心理变化不仅与玩家在游戏过程中注意到的情感经历相呼应,而且还可以作为提示,它连接了“可爱的回忆”的整个故事,并引起了与精神的基本偏好的共鸣,交流和反思。
超越大小,超越愈合
在比赛过程之后,玩家不可避免地发现,本杰明一生中的三个记忆和叙事并没有什么不同,但几乎完全不同。
在第一个叙述中,杰明是一个成功的人。
在第二个故事中,本杰明是患有疾病的战争的孩子,不幸的是年轻。他的生活充满了经历和苦难,与吸引力和伟大无关,这将是遗憾的。
在第三个故事中,Si种植了Upbenjamin,但通过这种方式,他度过了奇妙而和平的生活。
完全不同的对比将不可避免地使FUn球员:
一个挥舞,理解和描述自己的生活经历的人如何与他的生活价值的意义有关。
当我意识到这一点时,也会产生控制的感觉:实际上,生活的价值和意义并非全部由外界评估和定义,而是我自己也可以给予 - 该倡议不是在其他地方,而是我自己的。这是基于现实的阳ot的巨大消除,也是达西(Dashi)搬走后生长的治疗芽的空间。
对现实的阳ot的感觉和出现的痛苦,甚至了解了无法从疾病中逃脱的不可逆转事实,这通常是心理悲伤的开始。 “可爱的记忆中”带来的想法消灭了这种认知的平等签名,意识到玩家,如果他们想摆脱这种疾病,他们不仅期望会发现纳入既定的事实,没有权力,但它们确实具有主动权。结果,摆脱这种疾病是可行的,阳ot和无助的感觉也被消除和治愈,并真正带来了动力参与者来评估自己的过去,回顾自己的记忆并编织自己的故事。
实际上,在“神秘之谜”评论部分中,无数玩家编织和解释自己的真实体验。
在“思想中的Calien”评论部分及其实际情况中,对玩家的分析和对自己的经历/照片的解释:视频评论“ Calien in Content”在B站“ Calien In In Inthines中”
作为寻找生活的含义,价值和建设,“可爱的记忆”以及西西弗斯神话中包含的哲学核心具有常识,但也存在微妙的差异。
西西弗斯神话似乎告诉我们生活生病了,每个人都把巨石推到了顶部山,看着它,并重新启动了西西弗斯(Sisyphus)推着石头。在这种疾病中,西西弗斯(Sisyphus)建立了自己的意义,当然是因为这种结构使西西弗斯(Sisyphus)在无知和疾病中找到了幸福。 1957年的诺贝尔文学奖奖演讲:“最重要的想法并不询问生活是否值得生活,而是如何生活,包含生活中的苦难。”这是Sisyphus神话和哲学的含义的摘要。
“可爱的 - 我的回忆”似乎告诉我们生活是生病的,但我们并没有被迫建立意义并在痛苦的生活中找到幸福。相反,从我们出生到世界的那一刻起,最大的幸福就落在了我们的手中:我们自己的生存为我们周围的人带来了光明,喜悦和希望。只有最大的含义,足以使我们能够捕捉我们追逐的伟大和幸福。在此基础上,我们有能力发展自己的叙述并编织您对Y的解释我们的生活。该倡议本身也是一种幸福。
通过这种方式,消除了西西弗斯神话中“应该”和“轴承”的强迫感觉,从心理学的角度来看,这种解散本身包含了超越的治愈含义,而选择权的权利是心理康复的基础和开始。
结论
贯穿“神秘生活”的图像并不是伴随本杰明成长的唯一发条玩具船,而是使他遇到了守门人。它也出现在游戏界面的开头,该界面将三个叙述和前往看门人Tequila的重要存在。
开始页面,在月光下生活的不同阶段龙舌兰酒
实际上,龙舌兰是芦笋家族的持久草药,它只会以谋生为生,也被称为“世纪之花”。 kawhen it花,龙舌兰花在生活中积累的所有水分和营养Aise High Flower Stalks每天以超过20厘米的速度快速生长,直到它盛开。开花后,植物死亡。
英国皇家植物园中的龙舌兰,人们需要去除温室顶部的玻璃杯,以使agaves正常生长和开花[2]
龙舌兰植物的特征与本杰明一生的故事非常一致。随着本杰明的出生和成长,在游戏中的许多场景设计中都出现了生活阶段的痛苦,它们的实时状态与本杰明同时的增长阶段相对应。
回想起一开始,母亲埃拉(Ella)介绍了从海滩到贝本杰明(Baby Benjamin)生长不远的龙舌兰,而binanggit则说agaves会死11年,并开花一棵树。这是本杰明一生的照片。
本杰明的背部总是有agaves:在本杰明的童年时代,院子里的龙舌兰也是幼苗。在本杰明的童年时代,痛苦像本杰明一样,院子大力发展,后者在许多方向上都充满了兴趣和爱好。
本杰明发现,压力使他的父母因严重疾病而哭泣,独自一人哭泣。当他哭泣的那天晚上,海滩旁边的龙舌兰抬起了他的茎,即将绽放。
第二次记忆结束了,当本杰明在费里曼(Ferryman)的领导下进入最后一场比赛时,看门人在那里显得无尽的agaves。
龙舌兰酒为本杰明的一生而奔跑
除了本杰明一生的寓言外,AOF龙舌兰还可以成为游戏主题的隐喻。
当守门人遇到灵魂之海中无尽的痛苦时,也许每种植物都与一个人的生活和人生相对应。躺在看门人的灵魂被转变为谎言的鸟,不允许进入他的城市。龙舌兰的灵魂在面对他的生活的时候发生了平静的改变,并获得了永恒的和平,睡在他旁边。
另外,如果您看在灵魂之海中的龙舌兰紧密,您会发现并非所有的龙舌兰都会绽放。有些龙舌兰只长了一半 - 花茎,而另一些则没有举起花茎,而agaves握住了高束,看门人会认出它们,并让他们睡在他旁边。在sarili的刺球中看起来很黑:
拥有生命的生活不仅仅是龙舌兰在生理意义上开花,不仅在那些获得SO被称为“成功”的人中,其生活具有有意义的生活。两者是相同的。
正如埃拉(Ella
她就是她所需要的
他就是他所需要的,回到Sohu看看更多